martes, 13 de noviembre de 2018


PROYECTO RENATA




NOMBRE DEL PROYECTO: Modelo didáctico para la creación de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) soportado en una red académica de alta velocidad.
AUTORES:
Área de tecnología. Del Instituto Unibàn.
Descripción Breve:
Esta investigación tiene como objetivos:
Se proponen diseñar e implementar un modelo didáctico para la creación de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) soportado en una red académica de alta velocidad.
· Realizar un estado del arte de los modelos didácticos que incorporan las Tecnologías de Información y Comunicación TIC y en especial la de la creación de OVA.
· Diseñar un modelo didáctico que permita la creación de OVA para ser utilizado en una red académica de alta velocidad.
· Caracterizar los OVA en los aspectos didáctico y técnico que se utilizan en internet y en una red académica de alta velocidad.
· Evaluar la calidad de los OVA a través del aprendizaje de los estudiantes que los utilice.
COMUNIDAD BENEFICIARIA:
Comunidad Educativa



NOMBRE DEL PROYECTO: Aula taller de matemáticas YAMPAJURICOC
AUTORES:
María Estrella Álvarez Quinteros
Eli Yesid Hinestroza Asprilla
Johnny Alberto Valdez Villada
Sara Estefanía Vargas
Descripción Breve:
Esta investigación tiene como objetivos:
El aula taller de matemáticas YAMPAJURICOC “CIMM” Centro de Investigación de las Matemáticas, es un espacio o lugar en donde los estudiantes, profesores y comunidad en general van a desarrollar su pensamiento lógico matemático a través del juego.
Desarrollar en toda la comunidad educativa en general un pensamiento lógico matemático y además crítico de su entorno.
COMUNIDAD BENEFICIARIA:
Comunidad Educativa en general



NOMBRE DEL PROYECTO: Juego educativo 20 minutos de lúdica.
AUTORES:
Instituto Unibán, Apartado - Antioquia
Descripción Breve:
Esta investigación tiene como objetivos:
El propósito del proyecto es darles a los estudiantes una forma diferente de hacer el descanso, que en vez d estar corriendo; se les brinda la oportunidad de 20 minutos del descanso en el desarrollo de juegos de lógicas para calmarlos y tranquilizarlos.
ü   Ocupar a los estudiantes en los descanso y permitirles así desarrollar su pensamiento lógico a través del juego.
COMUNIDAD BENEFICIARIA:
Estudiantes Instituto Unibàn



NOMBRE DEL PROYECTO: Desarrollo e implementación de un programa emisora educativa.
AUTORES:
Área de lengua castellana y humanidades del Instituto Uniban.
Descripción Breve:
Esta investigación tiene como objetivos:
La emisora educativa del instituto Unibàn es un espacio en donde se invita a los estudiantes a leer, se les dan informaciones muy importantes para su proceso de enseñanza-aprendizaje.
Mantener informada a toda la comunidad educativa
COMUNIDAD BENEFICIARIA:
Comunidad educativa en general.

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