PROYECTO RENATA
NOMBRE DEL PROYECTO: Modelo didáctico para la
creación de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) soportado en una red
académica de alta velocidad.
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AUTORES:
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Área de tecnología. Del Instituto Unibàn.
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Descripción Breve:
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Esta investigación
tiene como objetivos:
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Se proponen diseñar e implementar un modelo didáctico para la creación de
objetos virtuales de aprendizaje (OVA) soportado en una red académica de alta velocidad.
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· Realizar un estado del arte de los modelos didácticos que
incorporan las Tecnologías de Información y Comunicación TIC y
en especial la de la creación de OVA.
· Diseñar un modelo didáctico que permita la creación de OVA para
ser utilizado en una red académica de alta velocidad.
· Caracterizar los OVA en los aspectos didáctico y
técnico que se utilizan en internet y en una red académica de alta velocidad.
· Evaluar la calidad de los OVA a través del
aprendizaje de los estudiantes que los utilice.
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COMUNIDAD BENEFICIARIA:
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Comunidad Educativa
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NOMBRE DEL PROYECTO: Aula taller de matemáticas
YAMPAJURICOC
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AUTORES:
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María Estrella Álvarez Quinteros
Eli Yesid Hinestroza Asprilla
Johnny Alberto Valdez Villada
Sara Estefanía Vargas
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Descripción Breve:
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Esta investigación
tiene como objetivos:
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El aula taller de matemáticas YAMPAJURICOC “CIMM” Centro de Investigación
de las Matemáticas, es un espacio o lugar en donde los estudiantes,
profesores y comunidad en general van a desarrollar su pensamiento lógico matemático
a través del juego.
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Desarrollar en toda la comunidad educativa en general un pensamiento lógico
matemático y además crítico de su entorno.
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COMUNIDAD BENEFICIARIA:
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Comunidad Educativa en general
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NOMBRE DEL PROYECTO: Juego educativo 20 minutos
de lúdica.
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AUTORES:
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Instituto Unibán, Apartado - Antioquia
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Descripción Breve:
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Esta investigación
tiene como objetivos:
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El propósito del proyecto es darles a los estudiantes una forma diferente
de hacer el descanso, que en vez d estar corriendo; se les brinda la
oportunidad de 20 minutos del descanso en el desarrollo de juegos de lógicas para
calmarlos y tranquilizarlos.
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ü Ocupar a los estudiantes en los
descanso y permitirles así desarrollar su pensamiento lógico a través del
juego.
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COMUNIDAD BENEFICIARIA:
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Estudiantes Instituto Unibàn
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NOMBRE DEL PROYECTO: Desarrollo e
implementación de un programa emisora educativa.
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AUTORES:
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Área de lengua castellana y humanidades del Instituto Uniban.
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Descripción Breve:
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Esta investigación
tiene como objetivos:
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La emisora educativa del instituto Unibàn es un espacio en donde se
invita a los estudiantes a leer, se les dan informaciones muy importantes
para su proceso de enseñanza-aprendizaje.
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Mantener informada a toda la comunidad educativa
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COMUNIDAD BENEFICIARIA:
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Comunidad educativa en general.
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